Reality 协议专题:梯子岛的入口、文章与问答
Reality 协议专题解释这套传输层安全方案出自哪个项目、为什么常与 VLESS 一起出现,以及节点里 SNI、公钥、short id 这些参数各管什么。适合看到 Reality 节点却读不懂参数的读者。
Reality 是个容易重名的词,与同名的图形软件毫无关系,所以梯子岛的页面都写“Reality 协议”。想读原理,去协议页和协议规范资料;想看哪些客户端支持,翻协议矩阵;参数填错连不上时,去排查栏按症状逐项对照。资料以官方文档为准,没写的不猜。
顺着下面几条继续找:
Reality 协议在“协议”栏里的文章
Reality 协议在“教程”栏里的文章
关于 Reality 协议的常见问答
VLESS 是什么,和 VMess 差在哪里?
VLESS 是更轻量的代理协议,自身不做加密,必须搭配 TLS 或 Reality 协议这类传输层安全方案。与 VMess 相比,它没有时间校验,握手更简单。选哪个不取决于谁更先进,而取决于节点和客户端是否都支持。
Reality 协议是什么,为什么总和 VLESS 一起出现?
Reality 协议是 Xray 内核提出的传输层安全方案,常与 VLESS 搭配,本身不是独立的代理协议。它借用真实网站的 TLS 握手,服务器端不必自己申请域名证书。所以节点里常见的是 VLESS 加 Reality 协议的组合,客户端是否支持请查官方文档。
VMess、VLESS 节点怎么转成 Clash 配置?
把节点链接粘进转换工具,目标格式选 Clash,就能得到带 proxies 段的 YAML。转换前先确认你的 Clash 内核认识该协议,旧内核不支持 VLESS 或 Reality 协议时,转出来也用不了。结果请先看一遍再导入客户端。
V2Ray、Xray、sing-box 这几个内核有什么不同?
V2Ray 出现较早,Xray 内核在它的基础上发展并加入了 Reality 协议等新特性,sing-box 则是另起炉灶的通用代理平台。三者的配置语法互不通用,客户端通常只绑定其中一个。选客户端前,先看它用的是哪种内核。